Sengoku - Provinces de Guerre
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Du XVème au XVIème siècle, au Japon, c’est l’époque des ‘provinces en guerre’. Les seigneurs et... Lire la suite

2
à 4
10
30
Yogi Shinichi
Yamamoto Masaaki

 

Du XVème au XVIème siècle, au Japon, c’est l’époque des ‘provinces en guerre’. Les seigneurs et leurs armées se battent pour prendre le contrôle des 11 châteaux du pays.

Durant la phase de déploiement, les joueurs lancent tour à tour leurs trois dés qui déterminent le nombre de pions Armée à placer dans la province désignée. Il est aussi possible de jouer une carte Tactique à la place. Quand tous les joueurs ont déployé l’intégralité de leurs armées, on passe à la phase de guerre.

En commençant par la province 1 et jusqu’à la 12, résolvez les combats. Le joueur qui possède la plus grande force gagne le pion Forteresse, le second remporte la moitié des points. De plus, le vainqueur peut faire arriver des renforts dans les provinces adjacentes.

Une fois toutes les provinces résolues, le joueur possédant le plus de points est déclaré vainqueur.

Les règles avancées ajoutent des cartes Daimyo, utilisables une fois par partie, pour tenter de renverser le cours de la bataille. Un pion Daimyo est également possédé par chaque joueur et équivaut à deux armées dans la résolution des combats.

Nb de joueur·euse(s) mini
2
Nb de joueur·euse(s) maxi
4
Age mini
10
Durée du jeu (en min.)
30
Auteur·trice(s)
Yogi Shinichi
Illustrateur·trice(s)
Yamamoto Masaaki
Mécanique / Type
Conquête
Jeux de Plateau
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